Prince of Persia was een bijzonder populair en zijn tijd ver vooruit. De lancering in 1989 zorgde ervoor dat uiteindelijk veel mensen de game gespeeld hebben. Wij vonden het een briljante game en hebben daarom 14 redenen op een rij gezet waarom het een fantastisch spel was (en is).
Prince of Persia: klassieker
In de vroege jaren 90, toen de meeste kinderen nog hun dagen doorbrachten met buiten spelen en bordspellen, kwam er langzaam een digitale revolutie op gang die ons allemaal naar binnen trok. Een van de pioniers in deze revolutie was de oude game ‘Prince of Persia’.
Dit spel, ontwikkeld door Jordan Mechner en uitgebracht in 1989 (voor de Apple), wordt vaak beschouwd als een mijlpaal in de gamingwereld. Laten we eens terugblikken op dit iconische spel en ontdekken waarom het zo’n blijvende indruk heeft achtergelaten.
Op onze pagina's staat ingevoegde media (YouTube, Pinterest, enz). Deze wordt niet getoond.
Klik op dit blok om ALLE externe media op Vroegert te tonen, door deze cookies te accepteren of bekijk onze voorwaarden onderin.
Oorspronkelijk Apple, daarna DOS
Prince of Persia werd voor het eerst uitgebracht op 3 oktober 1989. Het spel werd ontwikkeld door Broderbund en was oorspronkelijk beschikbaar op de Apple II, maar werd al snel geport naar verschillende andere systemen, waaronder DOS, Amiga, en Atari ST.
Het succes van het eerste deel leidde tot een reeks vervolgen en remakes, waardoor het spel een belangrijk onderdeel werd van de gaminggeschiedenis.
Typerende Verhaallijn
In het spel speelde je als een naamloze prins die de taak heeft om een mooie prinses te redden uit de klauwen van de kwaadaardige vizier Jaffar. De prins heeft slechts 60 minuten de tijd om door de vele gevaarlijke levels van het paleis te navigeren, puzzels op te lossen, en vijanden te verslaan om uiteindelijk de prinses te bevrijden. Dit spannende tijdsaspect en de uitdagende gameplay maakten het spel ook zo geweldig.
De personages in ‘Prince of Persia’ zijn misschien niet talrijk, maar ze zijn wel memorabel:
- De Prins – De moedige held van het spel, gespeeld door de speler.
- De Prinses – De geliefde van de prins die gered moet worden.
- Jaffar – De kwaadaardige vizier die de prinses gevangen houdt.
Unieke Gameplay met springen en hangen
Wat mij altijd is bijgebleven van Prince of Persia, zijn de adembenemende sprongen en de razendsnelle reflexen die nodig waren om de vele vallen en vijanden te ontwijken. De animaties waren ongelooflijk vloeiend voor die tijd, wat zorgde voor een realistische en meeslepende ervaring.
14 Prince of Persia herinneringen
Laten we nog eens terugblikken op een aantal van die typerende herinneringen aan deze geweldige PC game van vroeger. Wie kan de zenuwslopende momenten vergeten waarbij je net op tijd over een bodemloze put sprong of een snel vallende bodemplaat ontweek?
1. Gameplay was revolutionair
Springen, hangen, vechten en heel rustig naar voren stappen. Het hoorde er allemaal bij en je kon niet zonder! Super Mario was er niets bij…
2. Dit scherm heb je veel te lang gezien…
Natuurlijk het startscherm van Prince of Persia dat langzaam uit het donker verscheen…
3. De intro was SPANNEND!
In de intro werd duidelijk waar het om ging. De slechte Jaffar gaf de prinses één uur de tijd om te besluiten met hem te trouwen. Deed ze dit niet, zou je het niet overleven…
4. Altijd even terug om het te openen
Het was altijd uitpuzzelen, waar je precies moest lopen om bepaalde deuren open te krijgen. Vaak gebeurde dit door tegels die wat losser zaten.
5. Superspannende zwaardgevechten tot de dood…
De zwaardgevechten waren natuurlijk altijd spannend. Ook dit moest ik in het begin erg goed oefenen, want ook hier was uiteindelijk een handig systeem mogelijk!
Of ja… soms ook MET de dood:
6. Deze deur was het doel…
Je wilde altijd die trappen naar boven bereiken. Vaak omgeven door een Persische poort die openging.
7. Mini-stapjes waren handig, maar vergde wel wat oefening
Zonder die kleine stapjes naar voren, zou het er heel anders uitzien voor onze prins…
8. Je was nooit alleen in de game
Op den duur moest je zelfs door een spiegel springen en ging je eigen spiegelbeeld ervan door…
Maar dat betekende soms ook extra moeite… want je moest hem uiteindelijk ook verslaan!
9. Eigenlijk was het een luguber spel…
Tja… beelden zeggen soms meer dan 1000 woorden!
10. Soms moest je ook even een drankje doen…
De mysterieuze drankjes waren natuurlijk ook onderdeel van het spel. Zo kreeg je weer nieuwe energie (of verloor je soms energie als je de verkeerde dronk).
11. Je viel echt TE vaak in de pinnen
Zo frustrerend als je er weer eens in lag…
Maar gelukkig kon je goed hangen…
12. Eigenlijk was de prinses heel verdrietig…
Je zal er maar zitten, in de wetenschap dat je moet trouwen met een engerd of niet meer lang te leven hebt!
13. Soms kon je ook valsspelen met de tijd…
Natuurlijk kon je, zoals bij vele oude pc-games ook een beetje valsspelen!
14. Maar toch bleef dit een fantastisch gevoel!
Had ik al gezegd, hoe speciaal die poorten met trappen waren?!
Jouw Prince of persia herinnering?
Heb jij vroeger ook Prince of Persia gespeeld? Laat in een reactie hieronder jouw favoriete herinnering aan de game weten!
We hebben deze versie van Prince of Persia ook online gevonden. Dus spelen maar!
Heeft iemand voor mij alle functionaliteiten met bijbehorende knoppen op een rijtje
Ik zie op bijbehorende animaties een gevecht met de geest. Hoie kom ik daar terecht en in welk level?
Ondergetekende is 71 en speelde in de jaren 90 met kinderen de eerste prince.
Ik heb dit weer voor nu opgepakt.